1. 首页 > 手游资讯

月圆之夜 月圆之夜经典模式哪个角色最值得买

作者:admin 更新时间:2024-11-28
摘要:上述内容中若出现任何广告信息,并不意味着本站支持其立场。正如他们所说,承包商感觉就像“神/魔鬼的仆人”。他们与超自然生物(如恶魔、邪神等)签订契约,通过等价交换,月圆之夜 月圆之夜经典模式哪个角色最值得买

 

大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于月圆之夜:契约师玩法解析及全面更新评测指南,这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

上述内容中若出现任何广告信息,并不意味着本站支持其立场。

正如他们所说,承包商感觉就像“神/魔鬼的仆人”。他们与超自然生物(如恶魔、邪神等)签订契约,通过等价交换获得能力。付出的代价通常是生命或灵魂的价值。 Netflix新剧中的女校长回来竖起了大拇指,游戏中的承包商也是如此。契约者作为法师系职业卡牌,以法术为主。虽然支持法术解放的法力卡牌并不多,但这些卡牌本身的损耗也不少。解放生命值的法术,加上其独特的“汲取”机制,可以轻松实现材料的轮回:因此,新职业虽然被创造为契约者,但实际上却读作吸血鬼。

责骂者的探索技能是每6轮获得3点生命或2点法力,从转化为金钱的角度来看这并不是一个很好的技能(相对于巫药)。战斗技能分为数值:扣除2血、抽2张牌、冷却时间3、运气完成:从牌组中选择一张符卡加入手牌,特效加倍,冷却时间5

价值技能和野技能的推荐技能并不多。运气完成度非常灵活。你可以将好运卡牌和伤害卡牌与运气机制结合起来产生爆炸性的输出,也可以搜索检查卡牌来完成大量的检查。

机制:审判

判断是Contractor的关键机制。特效是每10点就将一张“死神来了”卡牌洗入卡牌库。

并且判断点不会丢失。死亡到来的特效是失去1点生命值,造成10*X点穿刺伤害(X取决于洗牌频率),同时抓一张牌。也就是说,每10/20/30……点都会被洗入一张死亡降临的重伤卡。审判的机制赋予了契约者强大的长时间战斗能力,而死亡降临的特殊抽卡效果可以让契约者的卡库特别流畅,可以在一轮内造成大量伤害。

机制:运气

运气是承包商的另一个重要机制。在灵魂契约的更新版本中,加入了很多带有特殊幸运效果的卡牌,包括随机带来1-X的伤害、10%概率附加特殊效果等等,这一些幸运卡也有着非常恰当的含义。他们常常因为使用这些卡而付出生命的代价。同时,欧洲人和非洲人在使用时也存在双重情况。

但相应地,游戏也打造了“转世卡牌”,强行高掷,随意创造最优结局。

机制:吸取

签订灵魂契约的“审判”和“运气”机制消耗大量生命值,而契约者的防御能力很少,所以机制:吸收的是契约者真正的灵魂力量,可以保证他材料已准备好,可以充电。和抗击打力。

机制:恐惧

恐惧的特效是将“恐惧”卡牌洗入敌人的卡牌库中。恐惧牌可以被视为“缓慢”的法力版本(使用1个动作抽一张牌)。看似普通,但因为上面提到的以及“吸收”机制,即便是法师型对手在我们契约者面前也没有蓝,所以我们只怕他们往往会出现以下特殊效果:污染卡牌库类似于洗“诅咒牌”,因为怪物的卡牌库通常卡牌数量较少,所以这种污染特效就更加出彩了。

恐惧与吸收机制的结合也特别适合限制角色的“魔仆”感觉,同时也具有不错的适用性。

关键卡片与构建思路

作为月圆之夜游戏的共同理念,伤害与防御均衡的卡牌库以及流畅的抽卡周期是必须的~不过除此之外,契约者对“精简卡牌库”的需求大概是超越任何职业。

首先,由于契约者的符卡大部分是通过生命值释放的,通过“吸取”来获得的法力并不多,所以只要留下几张好的法力卡来解决法力被抽空的问题或者法力触底,不够开连击。情况出现时,这个特性决定了契约者不需要携带大量的材料(法力)卡。其次,“汲取”会收集全身的伤害和治疗,所以契约者也不需要防御或治疗卡(可以适当佩戴,包括大约每10张卡一张)。归根结底,还是审判机制惊人的成长潜力。轮回卡库中审判的快速积累,以及捕捉死亡降临的收获,都是相当可观的。

除了精简卡库之外,契约者的另一个需求是度过相对较弱的前期,需要早期的伤害防御和输出。虽然前期可以带来优秀的属性,但到了后期甚至可能会成为卡组的消耗者。和平成为承包商永不回头的钥匙卡。逃跑计划的特效是带来5点穿刺伤害。如果对手没有法力,则传递两张牌。凡是没有实际威力的卡牌,比如《逃亡计划》,都是魔法卡牌。 Ferry也不例外,这更不寻常。附带5 点穿刺伤害,任何承包商构建都可以将1-2 张牌放入牌组中。

这张卡的特殊效果是在自己回合受到伤害时恢复1点血。对于使用鲜血施法的契约者来说,这张卡在前期的恢复效果是非常珍贵的。两张能量吸收卡可以释放大部分法术而不会造成伤害。对局部伤害怪物也有非常好的反击效果。这两张牌和灵魂收割(当对手没有法力时,使其生命值减少一半以上,最多60点),共同构成了契约者的关键关键牌。伤害方式或者卡牌转生可以随意组合。不过,这三张卡可以在契约者的任意套路中使用。

Part.2 富婆小游侠的城堡历险记~

《灵魂契约》的另一个重要升级就是日志游戏中增加了职业~。和之前的骑士、女巫、药剂师一样,小游侠拥有三种强大的起始装备可供选择,并且拥有全新的游戏机制。和图案

小游侠是一个主要依靠装备和力量造成伤害的职业。防御方面,主要依靠闪避。玩过满月之夜的老手都会对此很熟悉,而这又不一样。在小红帽日记的更新版本中,有很多强大的卡牌可以极大地改变小游侠模式的体验。

机制:钱财

小游侠有很多与金钱相关的卡牌,在战斗中可以获得金钱!因此,《小游侠》的创作,读作“小富婆”,在到达终点之前,有2-300的贷款。城堡冒险的各个商场都可以随意消费。作为金钱战士,每次遇到商场,都会心满意足。变得越来越强大。然而,所有与金钱相关的卡牌都具有“清晰”的属性。归根结底,洗钱犯罪并不能让你花不完的钱。

机制:探索与卡片品种

另一个新机制是增强随机性并增强大型卡牌库和任何牌组的卡牌多样性特征。

机械卡牌和祝福会给玩家随机卡牌,与卡牌类型相关的卡牌会根据玩家在游戏中使用的卡牌类型来增强其效果。由于庞大的卡库带来的抽卡压力,尽管药剂师有索引卡库机制,但大多数职业都在寻求精简卡库。卡牌品种的增加也为大卡库模式提供了更大的空间。

机制:出血加强

出血效果是一种特殊效果,在受到物理伤害时会增加一些穿刺伤害并减少一些层数。这对于怪物来说用起来会很头疼,但是对于玩家来说却很无聊。在新的DLC中,增加了很多与出血相关的卡牌,小游侠还获得了改变出血量的装备眩光。

潜行手套构建策略

隐形手套是小游侠可选的起始装备之一。起始牌组如上。特效是金钱卡每次使用都会带来+1伤害,累计获得10金时会带来+2伤害。

我自己的经验是,这个特效特别单调,所以就假装这个游戏道具没有。原因是(1)大多数钱卡都稍微便宜一些。毕竟他们只要赚钱,但并不是全部都是必须的。金钱牌过多会大大降低牌组的质量。 (2) 金钱卡是消耗性的。即使在游戏过程中获得大量金钱卡,也不构成持续战斗能力(抛开挖金不谈,这张卡确实太弱了)。

由于这个道具太弱,所以没有配套的构建策略——叠加力量和力量恢复,利用丰富的特性改变装备槽位,利用装备搭配步伐卡造成伤害。

考古道具构建策略

相比隐形手套,考古道具有趣实用得多,虽然赚钱能力稍弱(主要是不会刻意拿有金钱特性的卡牌)

考古道具的特效是,未尝试过的卡牌损失变为0,随着时间的推移获得1金币。所以这是一个各种随机卡牌可以创造希望的地方!这是一套可玩性非常高的套牌。不过,为了不污染卡牌库,也可以通过这种方式添加与可以成为任意卡牌的卡牌和机制类似的卡牌,而不是无休止地获取新卡牌。归根结底,0费10费的就是小甜甜,10费的就是牛太太。

考古道具起始套牌如上

芒刃构建策略

小游侠的三件首发装备中,战斗能力最强的无疑是莽刀!

出血层数翻倍意味着一张开始流血的卡牌基本可以满足DEBUFF的需要,另外两次激活特效结合多级伤害也是爆炸输出。构装方面,精简套牌,获得更多伤害+查卡就完成了~

Part.3 新机制、新卡片、新祝愿、新妖怪、新事宜、新装备等等~

抛开满月玩法中的契约者和小红帽日记玩法中的小游侠不谈,《灵魂契约》有很多升级和改进。

首先,小红帽日记的玩法有了很大的提升,包括增加了噩梦的1到5级难度(之前只是简单的分为普通和噩梦,普通太简单,噩梦太难)

噩梦难度并不是一个简单的多给你五个肝脏的难度。它只是增加了探索技能(通过噩梦难度1后解锁)、怪物卡(在噩梦难度2后解锁)和启动愿望(在噩梦难度2后解锁)。 3)后解锁

这里的系统中,怪物掉落的卡牌系统是最有趣的。可以大大丰富关卡过程中的变量和挑战。

佩戴三个BOSS力量击败新BOSS迈达斯还可以解锁新成就。

与原版相比,小红帽日记有一个更难成型的特点。它增加了跳过怪物的机制(但杀死怪物不会获得奖励)。例如,在某些情况下,您可以选择构建中难以解决的怪物。动力较慢的牌组可以选择跳过缝合怪物。在噩梦难度中,游戏流程被延长,让玩家有更多时间来构建卡牌。

在满月玩法中,虽然奖品不能跳过,但增加了更多的金钱环节,这也可以防止卡池被强制污染。

版本更新除了小红帽日记的玩法大幅提升之外,还增加了很多新的卡牌、怪物、愿望、事件、装备等供大家探索~,并且在平衡性和游戏性上也做了一些改进。之前卡牌的价值。

新添加的卡中,还有类似于上图的消费要求变化的卡(暗看)~

Part.4 对版本更新惬意和不惬意的点

契约师有意思的新机制

承包商通过“用血铸造”的主要思想,创造了一个很好的模式系统。 “吸收”的暴击法力吸收机制可以保证电力供应,与“恐惧”机制可以很好地使用。构建防御,而“审判”和“运气”系统的输出能力则结合了战斗力、连击娱乐性和套牌技术。

可玩性大大提高的小红帽日志

无论是小游侠一系列“金钱”卡牌和“出血”强化的加入,以及难度分级的引入和流程的改进,小红帽日记的可玩性都得到了提升大大改善。与小红帽日记年末第一部相比,DLC改良版的可玩性接近本体。

一些仍然存留的老毛病

比如通关组共享一个页面,还是放不下(添加缩放功能)

电脑端依然没有翻页按钮(也是移动端翻页的物理感觉)

在商城购买20张卡的成就也不会跳跃等等。

恶梦难度:我的装备哪来到?

小红帽日记的噩梦难度变成了任意卡牌开始的3选1

等等,我的装备去哪儿了……我不太喜欢这个设定。虽然一开始我可以滚动获得强力卡牌,但在开始装备之前我是没有灵魂的。

不辣么改善的机制:算命系统和钱财系统

就算命系统而言,改变“运气”的机制比较无用,与运气相关的伤害卡牌种类也较少。希望后续版本能够弥补。

金钱系统卡和盗贼手套感觉制作相对较差。如果盗贼手套的总收益和伤害增加成为游戏的整体属性,也许会更实用一些?而如果所有的金钱卡都不需要作为“损失”,一些必须要花钱的卡与“乾坤投掷”搭配,或者盗贼手套的特效要花钱等等。也就是说,在目前的情况下,版本上,金钱卡和手套的关系适用性很弱。

汇总:有意思的新内容,要改善的新机制

月圆之夜新DLC《灵魂契约》增加了新的职业契约者、小红帽日记中的新职业游侠、小红帽日记中的噩梦难度级别以及许多新卡牌来祝愿怪物和其他有趣的内容内容。作为角色DLC包,有很多新内容可玩,质量也不错。对于喜欢这款游戏的玩家来说还是很有价值的。

虽然它不会是预期的大中型资料片。游戏中的试炼、吸收、探索等新机制制作非常精良,具有不错的可玩性,但我觉得金钱和运气还需要更深入的微调和完善。

整体点评

+ 《吸血鬼》承包商有趣的游戏机制

+《富婆》小游侠的城堡购物之旅

+许多新卡牌、愿望、怪物和BOSS体验

+为城堡冒险添加了噩梦关卡、怪物卡牌奖励和流程改进

小红帽玩法噩梦难度装备没了

运气和金钱机制需要完善

卡组无法在一页上共享以及过去遗留的一些问题