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少年梦再现 少年梦歌曲视频

作者:admin 更新时间:2025-01-12
摘要:▌前言骑马与砍杀是一个不大不小的ip,它并不能像巫师,老滚之类的大作一样火出圈外(现在好像有点那意思了),但是当单机圈子里提到这款游戏,却鲜有人不知。这款画面其,少年梦再现 少年梦歌曲视频

 

▌前言

骑马与砍杀是一个不大不小的ip,它并不能像巫师,老滚之类的大作一样火出圈外(现在好像有点那意思了),但是当单机圈子里提到这款游戏,却鲜有人不知。这款画面其貌不扬的土耳其游戏,借着那个盗版光碟漫天飞舞的年代,依靠它强大的自由度和领先了几十年的游戏性成功集结了一批忠实的骑砍玩家,十多年来,他们有的人为这款游戏打上一个又一个mod反复游玩爱不释手,有的人一直坚持在战团的世界里不离不弃。

经过岁月的洗礼和各大单机神作的冲击,这款游戏的玩家留存数依然惊人。因为每一个大“草原的孩子”,都在这款游戏里找到了那纵马横枪,风驰电掣的战场。这款让老玩家魂牵梦萦,让新玩家翘首企盼的神作的续作。终于也在漫长的十年之后揭开了神秘的面纱。

▌世界观

然而对于新玩家来说这是一片完全未知的世界,因为目前的主线剧情里并没有能交代太多,难免会一头雾水,但是这也是骑砍的一贯特色,让玩家自愿去探索,对话,逐渐对各个国家的特色产生自己的独到的理解。但是目前的版本里个性鲜明的固定npc很少,稍微深入推敲一下就会发现重复的设定过多,很难给人留下深刻的印象。要知道即便是在1代,不同性格的领主产生的对话,以及放在队伍里的npc会经常吵架,让玩家乐在其中,而现在的骑砍2把酒馆npc全权交给了随机,做出Roguelike的感觉。我对此是不太感冒的,毕竟在虚拟世界里,一个有血有肉的npc伙伴比起随机的数值堆砌会来的更有魅力一些。

▌战斗系统及敌人AI

相较1代,战斗系统并无太大变化,但是对格挡精度要求更高,取消了自动格挡升级了操作难度。弓箭的操作感相较一代得到了很大的提升,动作和角度更贴近现实,物理引擎升级后的进步可见一斑。敌人的战斗AI显而易见的变强了,即便是在马上面对最菜的初级兵种,对方也经常能上演用刀完成格挡。同时AI的攻击也变得滴水不漏,随便一个杂兵你都可以和他过上几十招。因此在步战的情况下,1v2,一打多变得极为困难。上马之后加速按X架枪冲刺依然可用,只要能命中目标,就是400+的伤害直接秒杀,这一招在前期对上零零散散的步兵是很好用的,但是在面对高级兵种以及各种骑兵的时候很难发挥,一代架枪就能单刷一队的情况就不复存在了。说明T社在玩法平衡上下足了功夫。骑砍的招牌玩法,骑射依然是最有魅力的玩法,这也与1代无异,骑射兵种依然是玩家中后期最值得信赖的的中坚力量。战斗机制虽然仍旧优秀,在这个游戏类型里独一无二,但是少了一些令人眼前一亮的新东西,战团的老玩家在无压力上手的同时,多多少少觉得有些遗憾。

再来说说敌人的AI,npc终于会在落马之后会找到附近的马重新披挂上阵了,可喜可贺。但是步战小兵在被直线遛狗的情况下,仍然不会散开包围,还是像一代一样排队送死。攻城/守城战方面,战场和建筑十分壮观,一改前作的豆腐渣工程,代入感极强,需要玩家合理的调动兵力及战场上的攻城武器,而不是像1代一样傻瓜式攻城,只能顶着上云梯送死。可以说是骑砍2脱胎换骨的证明了。

目前阶段,骑砍2的战斗系统显然给了玩家新的挑战,上来就选择全伤难度的话,被虐的怀疑人生也是很正常的。但是优化上还有更多进步的空间,能否实装更多的有趣功能也值得期待。

▌RPG元素、玩家策略及NPC策略

至于npc的行动,很遗憾,在几天的游玩下,敌方npc的大地图策略很平庸,没有什么逻辑可言,左下角经常能看到一国领主不带兵出门被绿林强盗俘虏,攻城的时候敌国领主站在旁边看戏,等到自家城门破了又灰溜溜的跑了的“边缘ob大法“,还有集合军团浩浩荡荡五六百人深入敌后只为了洗劫一个村庄便解散的壮举。这样滑稽的事情经常发生。个人认为这是目前最需要解决的问题,毕竟npc的行为过于低能的情况下,游戏体验并不会很好。

己方npc的智商也是令人汗颜,分配给他们部队之后,如果不把他们放在身边,分分钟被抓然后蹲大牢。行动更是毫无章法,除了能命令他们集合在自己身边以外甚至不能向他们发布任务。这也应该是还未实装的功能吧。

说到玩家策略,可以选择发展的路线很多,游走于各大城市,完成任务发展兵力和经济,最后攻下一方城池壮大家族,很有成就感。新的铁匠铺玩法不仅能锻造出个性武器,也能通过熔炼发家致富,值得玩家仔细研究。

这里也是希望能在后续版本里能看到高智商的npc策略,让玩家的成就感,代入感更上一层。

骑马与砍杀2霸主抢先测试版发售以来,一路叫好,每日持续的更新大小补丁修复bug,可谓是业界良心。在卡拉迪亚大陆上已奋战数十小时的玩家不计其数,这足以证明一点,即便是EA版本的骑砍2已经达到了玩家们心中对等待十年已久的新作的预期。骑砍2不只是战团的高清威力加强版。它将原本已经足够完善的马战体验做到更为真实,每一次策马挥鞭都仿佛身临其境;然后又把战团里只是框架的中世纪模拟玩法发扬光大,补充大量的内容供玩家发挥想象。

但是骑砍2想要真正的封神和那些殿堂级大作一较高下的话,只被老玩家接受,而不能吸收新玩家的话是不行的。目前最显而易见的问题就是游戏环境亮度过暗,进入夜战可谓是一片漆黑。进入酒馆等环境也是非常的昏暗,即便是为了模拟真实环境也不应该造成玩家不必要的视觉障碍。游戏的人物模型依然算不上美型,ui过于朴素,中世纪的服装和建筑风格受众不大,这些都可能成为让慕名而来的新玩家放弃的原因。希望开发者能早日把UI的美化以及环境亮度的优化提上日程。

自带的故事模式个人认为应该只是beta版本,为了让玩家体验到抢先测试的全部功能而做出来的跑图任务。希望正式版本里能看到一个史诗级别的单人剧本,为以后的mod大佬们提供一个完美的案例。

▌总结

总的来说骑砍2是一款等待着更多雕琢的璞玉,即便是EA版本也可谓是惊艳绝伦,所体现出来的游戏性仍然强大,耐玩。这里也要感谢中文站汉化组的大佬们为这款游戏和所有玩家做出的贡献,让我们能第一时间玩到汉化版。骑砍一直是一个民间和官方持续合作,玩家锲而不舍,三方相辅相成的业界佳话。仍然记得前几天,玩了十年战团的我,见证了游戏从几百MB变成三十多GB的蜕变,下载完成点击play创建新角色的那一刻,脑海中,十年前那个披挂“破铜烂铁”的堂吉诃德,仿佛摇身一变,成为了传奇狮心王理查。

(以下是来自喜出望外的骑砍玩家真实感想)

“投降,这个情形你没什么希望了! ”

”投降?哈!我们守城直到老死! “

//你说为什么游戏里没有靓女俊男?放心,小问题,不出意外的话,这款游戏变成少女骑砍只是时间问题( //

最后感谢骑砍中文站给予的key,希望大家多多支持正版游戏~